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iOS设计模式:简单工厂模式
阅读量:5807 次
发布时间:2019-06-18

本文共 5136 字,大约阅读时间需要 17 分钟。

1、简述

首先需要说明一下,简单工厂模式不属于23种GOF设计模式之一。它也称作静态工作方法模式,是工厂方法模式的特殊实现(也就是说工厂模式包含简单工厂模式)。这里对简单工厂模式进行介绍,是为后面的工厂方法和抽象工厂模式做一个引子。

2、定义

“专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常具有共同的父类。”

世界上就是由一个工厂类,根据传入的参数,动态地决定创建出哪一个产品类的实例。

3、结构图

简要分析结构图:

ConcreteProduct1和ConcreteProduct2两个产品具有一个共同的父类IProject,简单工厂类为SimpleFactory,负责根据传入的不同参数来决定生产ConcreteProduct1还是ConcreteProduct2产品。

4、代码示例讲解

模拟一个使用计算器的场景:用户可以输入两个数和操作符号,然后得到结果,使用交互如下图所示,分别进行除运算和减运算,

(1)除运算示例

(2)减运算示例

一个新手,极有可能按照自己的初步思维逻辑,判断用户输入的运算符,然后将两个数字进行运算,当然还会加上必要的除数不为0的判断,那么点击运算Button,对应的事件可以如下面这样编写,

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- (IBAction)getResult:(id)sender {
    
//得到三个文本输入框的内容
    
NSString* strFirstNum = self.FirstNumTextField.text;
    
NSString* strSecondNum = self.SecondNumTextField.text;
    
NSString* strOperation = self.OperationTextField.text;
    
//进行运算操作
    
if 
([strOperation isEqualToString:@
"+"
]) {
        
NSLog(@
"+"
);
        
double 
result = [strFirstNum doubleValue]+[strSecondNum doubleValue];
        
self.ResultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@
"%f"
,result];
    
}
else 
if
([strOperation isEqualToString:@
"-"
]){
        
NSLog(@
"-"
);
        
double 
result = [strFirstNum doubleValue]-[strSecondNum doubleValue];
        
self.ResultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@
"%f"
,result];
    
}
else 
if
([strOperation isEqualToString:@
"*"
]){
        
NSLog(@
"*"
);
        
double 
result = [strFirstNum doubleValue]*[strSecondNum doubleValue];
        
self.ResultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@
"%f"
,result];
    
}
    
else 
if
([strOperation isEqualToString:@
"/"
]){
        
NSLog(@
"/"
);
        
//判断除数不能为0
        
if 
([strSecondNum isEqualToString:@
"0"
]) {
            
NSLog(@
"除数不能为0"
);
            
UIAlertView* tempAlert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@
"警告" 
message:@
"除数不能为0" 
delegate:nil cancelButtonTitle:@
"取消" 
otherButtonTitles:nil];
            
[tempAlert show];
        
}
else
{
            
double 
result = [strFirstNum doubleValue]/[strSecondNum doubleValue];
            
self.ResultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@
"%f"
,result];
        
}
    
}
}

 

恩,这样写肯定能够实现功能。但是如果进行更多的运算,例如增加开平方、乘方运算,增加100种运算,那么是不是要增加100个else if判断语句呢?如果这样去做每次都要去修改这部分代码,这样有悖于可扩展性原则。所以我们需要引入简单工厂模式,把运算给抽象出来,并且加入运算工厂用于接收用户的操作。

注释:这里我们把运算这个动作给抽象出来,当做一个对象,可能很多人觉得有点迷糊。我们知道,面向对象编程是不同于面向过程编程的,通常将一个事物给抽象成一个类,类具有属性和方法;那么我们也可以把一个动作进行抽象,例如此处的运算Operation,它具有两个属性(前一个操作数和后一个操作数),它具有的方法就是获取运算的结果。所以深入理解面向对象编程,还有很多的路要走。

那么此处我们可以抽象出一个UML图,如下所示,

与上面的UML结构图类似,这里再简单解释一下,加、减、乘、除四个运算符都继承自父类Operation,有两个属性和一个操作方法,这些加减乘除的对象并不是直接在ViewController中创建,而是根据输入操作符,由简单工厂OperationFactory来创建。

(1)创建一个协议OprationProtocol,由父类Operation来遵从该协议

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/*
 
*  操作方法协议接口
 
*/
@protocol OperationProtocol <NSObject>
-(
double
)getResult;
@end

 

(2)定义加减乘除操作的父类Operation

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#import OperationProtocol.h
/*
 
*  操作方法父类
 
*/
@interface Operation : NSObject<operationprotocol>
@property 
double 
firstNum;
//第一个操作数
@property 
double 
secondNum;
//第二个操作数 
@end

 

(3)加减乘除实现类,此处以"加"举例说明,

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//OperationAdd.h文件
#import Operation.h
/*
 
*  加法实现类
 
*/
@interface OperationAdd : Operation
@end
 
//OperationAdd.m文件
#import "OperationAdd.h"
@implementation OperationAdd
-(
double
)getResult
{
    
double 
result = 0;
    
result = self.firstNum+self.secondNum;
//"+"是OperationAdd时候使用,"+-*/"分别对应"加减乘除"
    
return 
result;
}
@end

 

(4)简单工厂类的代码,

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//OpeartionFactory.h file
#import Operation.h
#import OperationAdd.h
#import OperationSub.h
#import OperationMultiply.h
#import OperationDivide.h
/*
 
*  操作工厂类
 
*/
@interface OperationFactory : NSObject
  
//获得操作对象
+(Operation*)createOperate:(NSString*)operateStr;
  
@end
 
//OpeartionFactory.m file
#import "OperationFactory.h"
@implementation OperationFactory
 
+(Operation*)createOperate:(NSString*)operateStr
{
    
Operation* oper = nil;
    
//根据不同的操作符,创建不同的操作对象,"+-*/"分别对应"加减乘除"
    
if 
([operateStr isEqualToString:@
"+"
]) {
        
oper = [[OperationAdd alloc] init];
    
}
else 
if 
([operateStr isEqualToString:@
"-"
]){
        
oper = [[OperationSub alloc] init];
    
}
else 
if 
([operateStr isEqualToString:@
"*"
]){
        
oper = [[OperationMultiply alloc] init];
    
}
else 
if 
([operateStr isEqualToString:@
"/"
]){
        
oper = [[OperationDivide alloc] init];
    
}
    
return 
oper;
}
@end

 

(5)客户端代码,在ViewController中使用OperationFactory

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- (IBAction)clickingOperation:(id)sender {
    
NSString* strFirstNum = self.firstNumTextField.text;
    
NSString* strSecondNum = self.secondNumTextField.text;
    
Operation* oper;
    
oper = [OperationFactory createOperate:self.operationTextField.text];
    
oper.firstNum = [strFirstNum doubleValue];
    
oper.secondNum = [strSecondNum doubleValue];
    
self.resultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@%f,[oper getResult]];
}

 

这样的话ViewController中的代码看起来就简洁明了,而且易于扩展。

那么我们根据ViewController中的代码,分析一下使用思路,把操作类类比成一个容器,它有输入端(操作符号、第一个操作数、第二个操作数)和输出端(运算结果),如下图所示,

所以上面的代码将ViewController的TextField中的输入内容拿过来创建操作对象,并且把操作运算的逻辑放在了Operation及其子类中实现,然后将结果返回给ViewController,这样减少了ViewController的逻辑代码。

通过简单工厂模式的重构,我们就是闲了低耦合度的代码结构,做到了对外扩展开放,对修改关闭。如果再增加任何的操作方法,只需要继承操作方法父类,新建一个操作子类,并且在简单工厂类里面多添加一个else if的判断即可。

五、优缺点

优点:简单工厂模式的优点是客户端可以直接消费产品,而不必关心具体产品的实现,消除了客户端直接创建产品对象的责任,实现了对责任的分割。

缺点是工厂类几种了所有产品的创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响,而且当产品类多结构复杂的时候,把所有创建工作放进一个工厂中来,回事后期程序的扩展较为困难。

通过优缺点的分析,我们可以再如下场景中使用简单工厂模式:

(1)工厂类负责创建的对象较少时;

(2)客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不必关心时。

转载地址:http://xjubx.baihongyu.com/

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